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Astuce et soluce

Magie Noire  (Astuce et soluce) posté le dimanche 27 mai 2007 16:17

Etes-vous un mage noir a 100% ?

 

 

 

Magies Noire

Nom

Dépense en MP

Description

Brasier

4

Attaque élémentaire faible de feu

Brasier +

8

Attaque élémentaire moyenne de feu

Brasier X

16

Attaque élémentaire puissante de feu

Foudre

4

Attaque élémentaire faible de foudre

Foudre +

8

Attaque élémentaire moyenne de foudre

Foudre X

16

Attaque élémentaire puissante de foudre

H2O

4

Attaque élémentaire faible d'eau

H2O +

8

Attaque élémentaire moyenne d'eau

H2O X

16

Attaque élémentaire puissante d'eau

Glacier

4

Attaque élémentaire faible de glace

Glacier +

8

Attaque élémentaire moyenne de glace

Glacier X

16

Attaque élémentaire puissante de glace

Cyanure

10

Provoque Poison sur un ennemi

Quart

32

Enlève 25 % des HP restant d'un ennemi

Hadès

20

Tue instantanément un ennemi

Saignée

12

Absorbe les HP d'un ennemi

Aspire

0

Absorbe les MP d'un ennemi

Atomnium

54

Attaque puissante non élémentaire

Ultima

90

Attaque puissante non élémentaire

Je vous rappelle que ces tableau vient du site FFDream.com

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le sphérier expert  (Astuce et soluce) posté le jeudi 31 mai 2007 17:24

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soluce 24 le refuge Al Bhed et Effray  (Astuce et soluce) posté le vendredi 17 août 2007 16:06

24 - Le refuge des Al Bheds

Sauvegardez votre partie puis examinez la pièce. Un Manuel d'Al Bhed 19 est posé sur le sol au nord-ouest de la pièce. Passez dans la pièce suivante puis suivez vos amis. A l'étage inférieur, sauvegardez votre partie et ouvrez la porte située à l'ouest. Eliminez le gardien ennemi avant de vous attaquer à ses collègues. Rejoignez vos amis puis examinez les lieux. Deux coffres contenant une Sphère Niv.2. et une Sphère Niv.4. vous attendent ici. Passez la porte marquée d'un repère vert sur votre radar et regardez la nouvelle cinématique. Fouillez le coffre situé un peu plus loin, eh hop 10000 Gils de plus dans la cagnotte ! Passez la porte marquée d'un repère vert sur votre radar et embarquez sur le vaisseau.

Après la destruction du refuge, sauvegardez ! Faites un tour sur le vaisseau et discutez avec tout le monde. Vous retrouvez Rin, celui-ci est un marchand honnête (c'est si rare de nos jours). Achetez quelques potions, on ne sait jamais. Retournez ensuite à la cabine de pilotage et discutez avec le pilote du vaisseau (placé derrière Cid) ; il a réussi à repérer Yuna. Sauvegardez votre partie puis dialoguez avec tout le monde à nouveau. Rendez-vous vers le sud afin de déclencher une nouvelle cinématique. Dirigez-vous vers le pont sud et dialoguez encore avec tout le monde. Sauvegardez votre partie puis montez à l'étage. Dialoguez avec Rin puis montez à l'étage suivant. Un peu plus loin, un combat contre un gigantesque boss vous attend.

Il s'agit en fait d'une sorte de dragon. Celui-ci possède plusieurs attaques de types différents. La meilleure équipe de départ est Rikku, Tidus et Auron. Dès le départ du combat, utilisez l'option pour vous éloigner du dragon. Rikku peut voler aussi sur le dragon quelques objets dont une attaque d'Eau qui peut être très utile lors du combat. Utilisez le sort Booster de Tidus sur chacun de vos personnages afin d'augmenter vos possibilités de frappe. Une fois à distance, servez-vous du sort Sangsue de Wakka sur le dragon. Lulu peut se servir de n'importe quelle attaque contre votre ennemi. Soignez votre groupe à l'aide des potions Al Bhed que peut envoyer Rikku. Mon conseil : restez à distance puis frappez avec Lulu et Wakka. Si le dragon s'approche à nouveau, demandez au pilote du vaisseau de vous éloigner le plus rapidement possible. Le combat terminé, vous arrivez à Bevelle.

 
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