Astuce et soluce

Les types d'overdrives et leurs condition d'apprentissage  (Astuce et soluce) posté le dimanche 27 mai 2007 16:01

Voila pour ceux qui ont du mal a avoir de nouveau types d'overdrive un grand merci au site FFDream.com qui fourni un exellent boulot.

 

CONDITIONS POUR APPRENDRE LES TYPES D'OVERDRIVE

Type

Condition d'apprentissage

Tidus

Yuna

Wakka

Lulu

Kimahri

Auron

Rikku

Affliction

Lorsqu'un camarade est assommé par une attaque adverse

100

80

100

150

100

120

90

Altruisme

Lorsque le personnage rend des HP à ses partenaires

80

60

100

170

100

200

70

Colère

Lorsqu'un partenaire subit des dégâts à cause d'un ennemi

300

240

100

100

100

220

100

Combativité

Lorsque le personnage inflige des dégâts à l'ennemi, sans utiliser d'objet ou d'Overdrive

150

200

160

300

120

100

140

Courage

A chaque tour du personnage

600

500

350

480

300

450

320

Embarras

Lorsque le personnage subit une altération d'état due à une attaque adverse

100

80

100

110

130

120

90

Esthétisme

Lorsque le personnage esquive une attaque

250

200

200

300

130

200

200

Fermeté

Lorsque le personnage utilise une altération d'état pour empêcher ou réduire les dégâts provoqués par l'ennemi

120

110

120

120

120

120

120

Fierté

Lorsque le personnage combat seul et que c'est son tour

60

180

110

45

90

35

170

Gloire

Lorsque le personnage élimine un adversaire

100

110

90

130

120

80

100

Héroïsme

Lorsque le personnage élimine un adversaire résistant (plus de 10 000 HP)

50

50

50

70

45

40

50

Honte

Lorsque le personnage fuit

600

900

400

980

700

1000

450

Ruse

Lorsque le personnage inflige une altération d'état négative à l'ennemi

75

100

80

75

60

110

90

Stoïcisme

Lorsque le personnage reçoit une altération d'état de l'ennemi, et que c'est son tour

120

100

110

130

100

160

125

Stress

Lorsque le personnage se bat avec moins de 50% de ses HP

170

90

140

150

200

260

110

Vengeance

Lorsque le personnage subit des dégâts provoqués par une attaque ennemie (Type par défaut)

-

-

-

-

-

-

-

Victoire

Lorsque l'équipe remporte un combat

120

150

160

200

120

200

140

lien permanent

le sphèrier standar  (Astuce et soluce) posté le dimanche 27 mai 2007 16:06

Voila le schema du spherier standar
lien permanent

Capacité spéciale  (Astuce et soluce) posté le dimanche 27 mai 2007 16:11

Voila le tableau des capacité spéciales merci encore au site FFDream.com

 

Capacités Spéciales

Nom

Dépense en MP

Description

Morphée

5

Inflige Sommeil à un ennemi pendant 3 tours

Morphée +

10

Grande possiblité d'infliger Sommeil pendant un tour

Silence

5

Inflige Mutisme à un ennemi pendant 3 tours

Silence +

10

Grande possiblité d'infliger Mutisme pendant un tour

Cécité

5

Inflige Obscurité à un ennemi pendant 3 tours

Cécité +

10

Grande possiblité d'infliger Obscurité pendant un tour

Zombie

10

Inflige Zombie a un ennemi

3 Plaies

34

Inflige Sommeil, Mutisme, Obscurité pendant 3 tours

Délai

8

Retarde d'un tour l'action de l'ennemis

Délai +

18

Retarde grandement l'action de l'ennemis

Mutafor

1

Fait gagner des sphères Physique en fin de combat

Mutamag

1

Fait gagner des sphères Mentale en fin de combat

Mutavit

1

Fait gagner des sphères Agilité en fin de combat

Mutacomp

1

Fait gagner des sphères Comp en fin de combat

Emousse

8

Abaisse la force d'un ennemi

Annumagik

8

Abaisse la magie d'un adversaire

Trépan

12

Abaisse la constitution d'un ennemi et casse la cuirasse.

Déprime

12

Abaisse l'esprit d'un ennemi

Déchéance

99

Inflige trépan, déprime, annumagik et emousse

Piller

10

Attaquer et voler en même temps

Racketter

30

Attaquer et voler des Gils

Attaque éclair

36

Attaquer très rapidement et récupérer plus vite

lien permanent

Tableau des technique  (Astuce et soluce) posté le dimanche 27 mai 2007 16:14

Vous l'aurais compris c'est autour des techniques

 

 

 

Techniques

Nom

Dépense en MP

Description

Voler

0

Voler un objet a un ennemi

Utiliser

0

Utiliser un objet spécial

Décamper

0

Fuir le combat

Prière

0

Redonne quelques HP aux personnages

Encourager

0

Augmente la force et la constitution des alliés

Viser

0

Augmente la précision des personnages

Concentrer

0

Augmente l'esprit des personnages

Vigilence

0

Augmente l'esquive des personnages

Bonne étoile

0

Augmente la Chance des personnages

Mauvais oeil

0

Diminue la chance des ennemis

Ryuken

0

Absorbes des HP et Mp d'un ennemi

Couvrir

0

Encaisser les domages a la place d'un allié

Sentinelle

0

Couvre les alliés et utilise défendre

Dilapider

0

Attaquer les ennemis en utilisant des Gils

Intimider

12

Provoque fossile sur un ennemi

Provoquer

4

Attirer les attaques ennemies

Transfert

8

Transfert sa jauge d'Overdrive à un allié

Imiter

28

Répete l'action d'un allié sauf Overdrive

Chaparder

20

Voler des Gils à un ennemi

Célérité

70

Utiliser un objet très rapidement

Sorcellerie

0

Lance deux sorts de magie noire

Corruption

0

Payer un ennemi pour qu'il quitte le combat

lien permanent

magie blanche  (Astuce et soluce) posté le dimanche 27 mai 2007 16:15

Avez vous toutes les magie blanches?

 

 

 

Magies Blanches

Nom

Dépense en MP

Description

Soin

4

Redonne peu de HP à un allié

Soin +

10

Redonne des HP à un allié

Soin Max

20

Redonne beaucoup de HP à un allié

Anti feu

2

Protège contre une attaque de feu

Anti glace

2

Protège contre une attaque de glace

Anti eau

2

Protège contre une attaque d'eau

Anti tonnerre

2

Protège contre une attaque de tonnere

Scan

1

Affiches des informations sur un ennemi

Esuna

5

Guérit un personnage des altérations d'états.

Vie

2

Ranime un allié K.O et lui redonne la moitié de ses HP

Vie Max

18

Ranime un allié K.O et lui redonne la totalité de ses HP

Booster

8

Augmente la vitesse d'action d'un allié

Booster X

30

Augmente la vitesse d'action des alliés

Somni

12

Ralentit la vitesse d'action d'un ennemi

Somni X

20

Ralentit la vitesse d'action des ennemis

Blindage

10

Augmente l'esprit d'un personnage

Carapace

12

Augmente la constitution d'un personnage

Boomerang

14

Crée une barrière sur un allié renvoyant les magies.

Dissipation

12

Annule les altérations bénéfiques d'un ennemi

Récup

40

Régénère progressivement les HP d'un allié

Sidéral

85

Attaque magique sacrée puissante

Auréole

97

Préserver un personange d'un K.O

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