Voila pour ceux qui ont du mal a avoir de nouveau types d'overdrive un grand merci au site FFDream.com qui fourni un exellent boulot.
CONDITIONS POUR APPRENDRE LES TYPES D'OVERDRIVE
|
Type |
Condition d'apprentissage |
Tidus |
Yuna |
Wakka |
Lulu |
Kimahri |
Auron |
Rikku |
|
Affliction |
Lorsqu'un camarade est assommé par une attaque adverse |
100 |
80 |
100 |
150 |
100 |
120 |
90 |
|
Altruisme |
Lorsque le personnage rend des HP à ses partenaires |
80 |
60 |
100 |
170 |
100 |
200 |
70 |
|
Colère |
Lorsqu'un partenaire subit des dégâts à cause d'un ennemi |
300 |
240 |
100 |
100 |
100 |
220 |
100 |
|
Combativité |
Lorsque le personnage inflige des dégâts à l'ennemi, sans utiliser d'objet ou d'Overdrive |
150 |
200 |
160 |
300 |
120 |
100 |
140 |
|
Courage |
A chaque tour du personnage |
600 |
500 |
350 |
480 |
300 |
450 |
320 |
|
Embarras |
Lorsque le personnage subit une altération d'état due à une attaque adverse |
100 |
80 |
100 |
110 |
130 |
120 |
90 |
|
Esthétisme |
Lorsque le personnage esquive une attaque |
250 |
200 |
200 |
300 |
130 |
200 |
200 |
|
Fermeté |
Lorsque le personnage utilise une altération d'état pour empêcher ou réduire les dégâts provoqués par l'ennemi |
120 |
110 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
|
Fierté |
Lorsque le personnage combat seul et que c'est son tour |
60 |
180 |
110 |
45 |
90 |
35 |
170 |
|
Gloire |
Lorsque le personnage élimine un adversaire |
100 |
110 |
90 |
130 |
120 |
80 |
100 |
|
Héroïsme |
Lorsque le personnage élimine un adversaire résistant (plus de 10 000 HP) |
50 |
50 |
50 |
70 |
45 |
40 |
50 |
|
Honte |
Lorsque le personnage fuit |
600 |
900 |
400 |
980 |
700 |
1000 |
450 |
|
Ruse |
Lorsque le personnage inflige une altération d'état négative à l'ennemi |
75 |
100 |
80 |
75 |
60 |
110 |
90 |
|
Stoïcisme |
Lorsque le personnage reçoit une altération d'état de l'ennemi, et que c'est son tour |
120 |
100 |
110 |
130 |
100 |
160 |
125 |
|
Stress |
Lorsque le personnage se bat avec moins de 50% de ses HP |
170 |
90 |
140 |
150 |
200 |
260 |
110 |
|
Vengeance |
Lorsque le personnage subit des dégâts provoqués par une attaque ennemie (Type par défaut) |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
Victoire |
Lorsque l'équipe remporte un combat |
120 |
150 |
160 |
200 |
120 |
200 |
140 |
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