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Les types d'overdrives et leurs condition d'apprentissage  (Astuce et soluce) posté le dimanche 27 mai 2007 16:01

Voila pour ceux qui ont du mal a avoir de nouveau types d'overdrive un grand merci au site FFDream.com qui fourni un exellent boulot.

 

CONDITIONS POUR APPRENDRE LES TYPES D'OVERDRIVE

Type

Condition d'apprentissage

Tidus

Yuna

Wakka

Lulu

Kimahri

Auron

Rikku

Affliction

Lorsqu'un camarade est assommé par une attaque adverse

100

80

100

150

100

120

90

Altruisme

Lorsque le personnage rend des HP à ses partenaires

80

60

100

170

100

200

70

Colère

Lorsqu'un partenaire subit des dégâts à cause d'un ennemi

300

240

100

100

100

220

100

Combativité

Lorsque le personnage inflige des dégâts à l'ennemi, sans utiliser d'objet ou d'Overdrive

150

200

160

300

120

100

140

Courage

A chaque tour du personnage

600

500

350

480

300

450

320

Embarras

Lorsque le personnage subit une altération d'état due à une attaque adverse

100

80

100

110

130

120

90

Esthétisme

Lorsque le personnage esquive une attaque

250

200

200

300

130

200

200

Fermeté

Lorsque le personnage utilise une altération d'état pour empêcher ou réduire les dégâts provoqués par l'ennemi

120

110

120

120

120

120

120

Fierté

Lorsque le personnage combat seul et que c'est son tour

60

180

110

45

90

35

170

Gloire

Lorsque le personnage élimine un adversaire

100

110

90

130

120

80

100

Héroïsme

Lorsque le personnage élimine un adversaire résistant (plus de 10 000 HP)

50

50

50

70

45

40

50

Honte

Lorsque le personnage fuit

600

900

400

980

700

1000

450

Ruse

Lorsque le personnage inflige une altération d'état négative à l'ennemi

75

100

80

75

60

110

90

Stoïcisme

Lorsque le personnage reçoit une altération d'état de l'ennemi, et que c'est son tour

120

100

110

130

100

160

125

Stress

Lorsque le personnage se bat avec moins de 50% de ses HP

170

90

140

150

200

260

110

Vengeance

Lorsque le personnage subit des dégâts provoqués par une attaque ennemie (Type par défaut)

-

-

-

-

-

-

-

Victoire

Lorsque l'équipe remporte un combat

120

150

160

200

120

200

140

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